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O Sistema Básico: Sobrevivendo nas Ruas de Cy

A mecânica de CY_BORG é brutal, elegante e direta ao ponto. O jogo se afasta de regras complexas e foca em rolagens rápidas que mantêm a tensão constante e a ação fluida. Para sobreviver nas ruas de neon, tudo se resume às suas Habilidades, à Dificuldade da situação e a pequenos "erros na Matrix" chamados de Glitches.

As Cinco Habilidades (Atributos)

Cada Punk em Cy_BORG é definido por cinco atributos fundamentais. Eles variam numericamente de -3 a +3.

A Mecânica de Testes e Dificuldade (DR)

Sempre que o resultado de uma ação for incerto, o jogador deve realizar um Teste. O sistema é baseado na rolagem de um único dado de vinte faces (d20).

Para ser bem-sucedido, você deve rolar 1d20, somar ou subtrair o valor da sua Habilidade correspondente e obter um resultado igual ou maior que a Dificuldade (DR).

A Dificuldade Padrão (DR Normal) para a grande maioria dos desafios em Cy é 12. Ajustes do Mestre (GM):

O Protagonismo dos Dados: Em CY_BORG, os jogadores rolam todos os dados. Os inimigos e os perigos não fazem rolagens de ataque. Se um oponente ataca, o jogador rola a defesa (Agilidade) contra o DR do inimigo. Se um inimigo precisar resistir a algo, ele rola um d20 puro contra a dificuldade.

Glitches: Hackeando a Própria Sorte

Em um mundo onde as probabilidades estão sempre contra você, os Glitches (Falhas) são a sua salvação. Eles representam a sorte do personagem, uma intuição súbita ou um erro favorável na cruel realidade da cidade. Os Punks começam com um número de Glitches (rolando 1d2) e os recuperam descansando, desde que tenham gasto todos.

Um jogador pode queimar um Glitch a qualquer momento para escolher um efeito:

SISTEMA // LOG

> Rastreando falhas no núcleo...

> Anomalia detectada no setor 4.

> Glitches disponíveis: [ DADOS CORROMPIDOS ]