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5. Poderes: Apps, Nano e Cybertech

Em Cy, o poder real nunca vem de graça; ele exige sacrifícios de sanidade, carne ou dinheiro. Os Punks podem alterar a realidade ao seu redor ou aprimorar seus próprios corpos através de três vias perigosas.

O Ciberespaço e a Realidade: Apps e Hacking

Para invadir sistemas e distorcer a tecnologia do mundo físico, um Punk precisa estar conectado a um Cyberdeck carregado com módulos de software chamados Apps.

A Mecânica: Ativar um App exige um teste de Conhecimento DR 12.

Jacked In: Enquanto estiver fisicamente conectado ao seu deck, o personagem fica vulnerável no mundo real, sofrendo uma penalidade de +2 DR em qualquer ação que não seja usar o App.

O Risco Crescente: Cada vez que você usa um App, o risco de sofrer uma Falha Crítica aumenta em +1 até o dia seguinte.

> Nota: O hacking tradicional (sem Apps) é possível para invadir redes, exigindo tempo e testes. Falhar significa ser rastreado pelas corporações.

Backlash (Efeito Rebote)

Tirar uma Falha Crítica ao usar um App queima o software pelo resto do dia e aciona imediatamente um Backlash.

Essas são consequências digitais letais que afetam o mundo físico, variando desde o seu deck explodindo e causando dano, até ser frito por um Black Ice letal ou ser caçado por Ghosts, entidades virtuais assassinas que invadem a rede local.

Magia Parasitária: Nano Powers

Habilidades bizarras e quase mágicas, geradas por uma terrível infecção de bactérias alienígenas que se fundiram com nanorrobôs celulares após um grande incidente.

A Mecânica: Usar um Poder Nano exige um teste de Presença DR 12. Sucesso invoca poderes que variam de enxames de poeira cósmica a raios congelantes.

O Risco: Se você falhar no teste, a energia alienígena o machuca, causando 1d2 de dano. Assim como os Apps, cada uso aumenta o risco de uma Falha Crítica em +1 para o resto do dia.

Infestations (Infestações)

Uma Falha Crítica ao usar um Poder Nano desencadeia uma Infestação. Elas também ocorrem se você receber 5+ de dano em um ataque e falhar num teste de Presença DR 10.

Mutações Grotescas: Terceiro olho brilhante, guelras que sufocam no ar, caranguejos alienígenas sob a pele ou sede de sangue incontrolável.

A Carne é Fraca: Cybertech

Para aqueles que confiam no metal mais do que na biologia, a Cybertech oferece modificações corporais pesadas, disponíveis para quem tem os Créditos (¤) para pagar.

Implantes Ofensivos e Defensivos

Os Punks podem instalar garras retráteis embutidas nos braços (Mollies ou Logans), fios de estrangulamento nos dedos, pele endurecida (Skinhard) ou até projetores subdermais de camuflagem ótica (Autocamo) para ficarem invisíveis e evitarem reconhecimento facial.

A Fuga da Morte (Brainbox)

O ápice da tecnologia é a Brainbox, uma "caixa preta" implantada no cérebro. Desde que fique intacta quando o corpo morrer, a mente pode ser reiniciada em um clone. Altamente ilegal e custa uma fortuna absurda, acessível apenas aos mais ricos.