6. Ferramentas do Mestre: Orquestrando o Caos
Em CY_BORG, o Mestre de Jogo (GM) não é um contador de histórias benevolente; ele é a própria Cidade de Cy, uma entidade opressora, suja e implacável. Para manter a ação frenética e o desespero constante, o sistema oferece ferramentas ágeis que minimizam a preparação e maximizam a brutalidade.
O Gerador de Missões (Mission Generator)
Como todo Punk começa o jogo afogado em dívidas, eles não têm o luxo de recusar trabalho. O Mestre pode gerar um "trabalho" completo rolando alguns dados em segundos:
- O Contato e o Empregador: Quem chamou os Punks e quem paga a conta? De amigos da sarjeta a Mega-Corporações agindo nas sombras.
- A Recompensa: O que foi prometido? Créditos (¤), abatimento da dívida ou tecnologia cibernética ilegal?
- A Ação e o Alvo: O que fazer (sabotar, escoltar, roubar, sequestrar) e com o quê (drogas, evidências, políticos ou dados offline).
- Localização e Segurança: Onde está escondido (clube noturno, laboratório subaquático, esgotos) e quem patrulha?
- A Complicação: Nada sai como planejado. Emboscadas, empregadores traidores ou esquadrões corporativos chegando no momento da extração.
Mecânica Inimiga
Os combates fluem de forma letal porque a contabilidade é mínima. Fiel ao sistema, os inimigos nunca rolam dados.
Suas fichas são resumidas em:
- Pontos de Vida (HP)
- Nível de Armadura (reduz o dano)
- Dano de seus Ataques
Moral (2d6): Inimigos não lutam até a morte cegamente. Se perderem o líder ou sofrerem muito dano, testam Moral para tentar fugir ou se render.
Inimigos e Ameaças (O Bestiário)
O submundo e os céus de Cy estão repletos de ameaças prontas para triturar Punks desavisados.
Segurança e Corporativos
Desde patrulheiros mal pagos (SecOps) e soldados da UCS, até assassinos corporativos furtivos e esquadrões imunes a hacks, como a terrível Grey-CERT.
Gangues e Cultistas
Capangas armados com submetralhadoras (Virid Vipers), carniceiros das estradas e os fanáticos Heirs of Kergoz, capazes de usar distorções alienígenas e Nano Powers.
Drones e Mechas
Enxames de micro-drones (Stingers), torretas, robôs assassinos humanoides e, em casos de aniquilação, Mechas corporativos blindados com mísseis.
Monstruosidades
Pesadelos biológicos das corporações: horrores infectados por Nano (Blighthusks), vítimas de Cy-Rage, cães modificados e monstruosidades anfíbias dos esgotos.
Fantasmas (Ghosts)
Entidades virtuais e IAs corrompidas que invadem a mente dos hackers, eletrocutando-os de dentro para fora usando o próprio cyberdeck dos jogadores.