4. Combate, Dano e a Inevitável Morte
O combate nas ruas de Cy não é heroico; é rápido, sujo, brutal e frequentemente termina com alguém sangrando até a morte no asfalto molhado por chuva ácida. O sistema é letal por design e focado na ação rápida.
Iniciativa e Testes
Rola-se 1d6:
1-3: Inimigos agem primeiro.
4-6: Jogadores agem primeiro.
- Corpo a Corpo: Força DR 12.
- Tiros Simples: Presença DR 12.
- Fogo Automático: Agilidade DR 12.
- Defesa: Agilidade DR 12.
Glória e Desastre: Críticos e Falhas
As coisas costumam dar muito errado nos extremos dos dados:
Dano Dobrado + Armadura do alvo reduzida em um nível (Tier). Na defesa, ganha um ataque livre.
Na defesa: Dano Dobrado + Sua armadura reduz um nível. No ataque: Rola 1d6 para determinar a tragédia.
Tragédia (d6): 1-3 munição acaba/arma cai; 4-5 arma quebra; 6 arma explode (dano em você).
0 Pontos de Vida: Battered
Ao chegar a Zero HP, role 1d8 imediatamente:
| 1-2 | Desmaio (d4 rodadas), acorda com d4 HP. |
| 3-4 | Risco Cibernético: Teste Presença DR 10 (+1 p/ implante). Falha = Cy-rage. |
| 5-6 | Ferimento Crítico: Parte do corpo destruída. Inativo d4 rodadas, volta d4 HP. |
| 7 | Hemorragia: Morte em d2 horas sem tratamento. Todos os testes +DR. |
| 8 | MORT[ E ].. [ CONEXÃO PERDIDA ] |
Contando as Balas
No fim do combate, role d8 para cada arma usada (d6 se foi automático):
1 a 3 = Pente Vazio
Munição em Cy é vida. Não fique sem Créditos para o próximo pente.
Cy-Rage
Estado Berserk: +d8 HP, 2 ataques/rodada aleatórios. Ataques DR 10 / Defesa DR 14.
Salvação Capitalista
Se tiver 1.000¤ e estiver em 0 ou -1 HP, 50% de chance de o Emergency Response Team te salvar.