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4. Combate, Dano e a Inevitável Morte

O combate nas ruas de Cy não é heroico; é rápido, sujo, brutal e frequentemente termina com alguém sangrando até a morte no asfalto molhado por chuva ácida. O sistema é letal por design e focado na ação rápida.

Iniciativa e Testes

Rola-se 1d6:
1-3: Inimigos agem primeiro.
4-6: Jogadores agem primeiro.

Glória e Desastre: Críticos e Falhas

As coisas costumam dar muito errado nos extremos dos dados:

Acerto Crítico (20 Natural):

Dano Dobrado + Armadura do alvo reduzida em um nível (Tier). Na defesa, ganha um ataque livre.

Falha Crítica (1 Natural):

Na defesa: Dano Dobrado + Sua armadura reduz um nível. No ataque: Rola 1d6 para determinar a tragédia.

Tragédia (d6): 1-3 munição acaba/arma cai; 4-5 arma quebra; 6 arma explode (dano em você).

0 Pontos de Vida: Battered

Ao chegar a Zero HP, role 1d8 imediatamente:

1-2Desmaio (d4 rodadas), acorda com d4 HP.
3-4Risco Cibernético: Teste Presença DR 10 (+1 p/ implante). Falha = Cy-rage.
5-6Ferimento Crítico: Parte do corpo destruída. Inativo d4 rodadas, volta d4 HP.
7Hemorragia: Morte em d2 horas sem tratamento. Todos os testes +DR.
8MORT[ E ].. [ CONEXÃO PERDIDA ]

Contando as Balas

No fim do combate, role d8 para cada arma usada (d6 se foi automático):

1 a 3 = Pente Vazio

Munição em Cy é vida. Não fique sem Créditos para o próximo pente.

Cy-Rage

Estado Berserk: +d8 HP, 2 ataques/rodada aleatórios. Ataques DR 10 / Defesa DR 14.

Salvação Capitalista

Se tiver 1.000¤ e estiver em 0 ou -1 HP, 50% de chance de o Emergency Response Team te salvar.