Visão Geral: O Fim do Mundo na Cidade de Cy
O mundo está acabando. De novo, de novo e de novo. O universo de CY_BORG está em constante estado de fluxo, distorcendo-se e renascendo sempre como algo pior. É um cenário consumido por catástrofes ecológicas, falhas históricas, pandemias e pelo sangue derramado pela máquina irresponsável da supremacia capitalista.
Bem-vindo ao ano de 20X3. Bem-vindo à Cidade de Y — ou simplesmente "Cy". Neste pesadelo de neon e concreto, todos estão de alguma forma interfaceados, injetados, infectados ou infestados com alguma coisa. Todos querem tirar vantagem dos outros, todos são mentirosos ou trapaceiros, e o único deus verdadeiro é o desespero por mais Créditos (¤).
A Regra #00 (A Regra de Ouro)
O sistema de CY_BORG encoraja que você quebre absolutamente todas as regras presentes no livro — exceto uma. A Regra #00 é o pilar ético e inquebrável do jogo:
"Os Personagens dos Jogadores (Punks) não podem ser leais ou ter qualquer simpatia pelas corporações, pela polícia ou pelo sistema capitalista."
Embora a dívida sufocante e as circunstâncias os forcem a aceitar missões perigosas, a verdade nunca deve ser esquecida: eles são o inimigo absoluto.
Manchetes Miseráveis (Miserable Headlines)
A contínua ruína deste mundo é disfarçada e manipulada pelas máquinas de propaganda das mega-corporações, que transformam a verdade em campanhas publicitárias baseadas no medo. No entanto, de tempos em tempos, verdades terríveis emergem dessa cacofonia de mentiras através das Manchetes Miseráveis.
Mecanicamente, funciona assim:
- O Mestre de Jogo (GM) rola um dado a cada meia-noite (dentro do jogo). Se o resultado for 1, uma Manchete Miserável é ativada.
- O GM então rola 1d66 em uma tabela para determinar qual evento terrível tomou conta dos noticiários, ajustando os detalhes para que a catástrofe afete a vida e as missões dos jogadores.
- Frequência: O próprio grupo decide a frequência. Rolar um d100 faz com que aconteçam trimestralmente, enquanto um d4 garante que o caos seja constante.
- O Fim de Tudo: Há um limite para a miséria. A sétima vez que uma Manchete Miserável for rolada, será obrigatoriamente o evento #0x0. Este evento revela a verdade final (como a descoberta de que o mundo é uma simulação) e força o reinício (reset) completo de toda a campanha.
Regra 04 // ENCRYPTED
[Aguardando decodificação do sistema central...]
Regra 05 // ENCRYPTED
[Aguardando decodificação do sistema central...]
Regra 06 // ENCRYPTED
[Aguardando decodificação do sistema central...]